Grand Theft Auto yazarı Dan Houser, Rockstar Games'i uzaktan izlemeyi, bir kahramanı öldürmek istemeyi ve kayıp GTA 5 DLC'sini anlatıyor.
Grand Theft Auto neredeyse Dan Houser'la eş anlamlı, ancak Rockstar Games'in kurucu ortağı Red Dead Redemption 3'ün onsuz gerçekleşmesinin daha üzücü olacağını söylüyor. Houser, kardeşi Sam ile birlikte uzun süredir stüdyonun en büyük hitlerinin ardındaki itici yaratıcı güç olarak görülüyordu, ancak 2020'de RDR 2'nin piyasaya sürülmesinden sonra şirketten ayrılmayı seçti. Podcast yayıncısı Lex Fridman ile konuşan Houser, GTA 6'nın meyvelerini uzaktan izlemesini, başlangıçta öldürmek istediği kahramanı ve en iyi suç oyunlarının neden Amerika'ya bu kadar derinden dayandığını düşünüyor.
Houser şu anda çizgi romanlardan yeni bir açık dünya oyununa kadar her şey üzerinde çalışan multimedya geliştiricisi Absurd Ventures'ı yönetiyor ve "başka şeyler yapmaktan memnun olduğunu ve şu anda üzerinde çalıştığımız şey için heyecan duyduğunu" söylüyor. Yine de 20 yılı aşkın süredir yakın olduğu ve ondan fazla oyunda başyazarlık yaptığı bir seriyi geride bırakmanın "büyük bir değişim ve bir bakıma üzücü" olduğunu kabul ediyor. Yine de GTA 6'nın oynanışını Red Dead Redemption 3'ün gerçekleşmesine kıyasla uzaktan daha iyi izleyebildiğini düşünüyor.
"Çünkü [GTA] oyunlarının her biri bağımsız bir hikayeydi, tamamen aynı değil; bence birisinin Red Dead'e devam etmesi muhtemelen bazı açılardan daha üzücü olurdu, çünkü bu iki oyunluk uyumlu bir hikayeydi. Birinin bunun üzerinde çalıştığını duymak daha üzücü olabilir. Ama yine, bu da muhtemelen olacak. Fikri mülkiyetin sahibi ben değilim. Bu bir bakıma anlaşmanın bir parçasıydı - bir şeyler üzerinde çalışmak bir ayrıcalık, ancak mutlaka sahibi değilsiniz. o."
Her iki seri için de hikaye spoiler'ına giren Houser, Red Dead Redemption'ın trajik zirvesinden önce şunları söylüyor: "GTA 4'ün sonunda Niko'yu öldürmeyi çok isterdim ama sen bunu yapamadın. Biliyorsun oyun bu şekilde yürümüyor." "Oyunların gerçekte bitmediğini ve dünyayı dolaşıp bir şeyler yapabilmeniz gerektiğini" açıklıyor. Niko kendisine yakın birini kaybederken (hikayedeki seçimlerinize bağlı olarak), sunulan diğer açık dünya eğlencelerine katılmaya devam edebilir.
Ekip sonunda RDR ile risk almaya karar verdi ve bunun nasıl gittiğini hepimiz biliyoruz. O zaman bile, John Marston'un yerine başka bir kahramanın, yani oğlu Jack'in geçmesi konusunda taviz verildi. Houser şöyle devam ediyor: "Bunun nedeni de oyunun hâlâ bir oyun olarak çalışması gerektiğiydi." "Bunun doğru son olup olmadığını, saf hikaye anlatımı açısından %100 en iyi son olup olmadığını bilmiyorum." Şöyle ekliyor: "Ben de her zaman bunun Jack'in [şiddet döngüsünden] kaçtığı bir versiyonunu istedim, ama bu değildi... bilirsiniz."
Houser ayrıca hiç bitmeyen GTA 5 DLC'sine de değiniyor: "Trevor olarak oynadın ama o bir gizli ajandı." Projenin "terk edildiğinde neredeyse yarısının tamamlandığını" tahmin ediyor ama ekliyor: "Eğer bu ortaya çıksaydı muhtemelen Red Dead 2'yi yapamazdık. Dolayısıyla her zaman tavizler verilirdi." Sonunda GTA Online daha fazla ilgi odağı oldu ancak Houser şöyle diyor: "Tek oyunculu DLC'yi seviyorum. Seyircinin onu sevdiğini düşünüyorum ve bunu yapmak gerçekten eğlenceli."
Absurd'un stüdyonun güçlü yanlarından yararlanmak amacıyla artık açık dünya tek oyunculu oyunlara odaklandığını belirtiyor. Çok oyunculu odaklı yeni bir IP başlatmanın "son derece zor" olduğunu söylüyor, ancak Absürd tarafından geliştirilen bir oyunun bir noktada "çok oyunculu bileşenler" eklemesi ihtimali var. "Tüm bunlarla birlikte tek oyunculu DLC'yi öyle ya da böyle devam ettirmeyi çok isterim."
GTA London "oldukça sevimli ve eğlenceliydi" ancak Houser, ekibin serinin "IP'de o kadar çok Amerikan tarzı barındırdığına" karar verdiğini ve bu nedenle tam bir oyunun başka bir yerde çalışmasının zor olacağına karar verdiğini söylüyor. "Silahlara ihtiyacınız vardı, bu olağanüstü karakterlere ihtiyacınız vardı. Muhtemelen dışarıdan birinin bakış açısından oyunun Amerika ile ilgili olduğunu hissettim." Ancak günümüzde oyun geliştirmedeki uzun teslim sürelerinin keskin, hicivli hikayeleri zorlaştırdığını da kabul ediyor: "İşler bu kadar hızlı ve bu kadar hızlı ilerlediğinde bunu nasıl karakterize edersiniz?"Houser'ın Rockstar hakkında yıllar içindeki düşüncelerini, Absurd Ventures ile yaptığı yeni çalışmayı, başarısız casusluk oyunu Agent'ın açık dünya ortamına uygun hale getirilememesi ve hem kendisinin hem de karakterlerinin kendi ölümleriyle nasıl yüzleştiğini merak ediyorsanız, kesinlikle röportajın tamamını dinlemenizi tavsiye ederim. GTA 6'nın çıkış tarihi bugünlerde oldukça yakın gibi görünüyor, ancak PC sürümü hakkında henüz bir bilgi yok, ancak belki de bu geride kaldığında Rockstar'ın Eski Batı'ya dönmek isteyip istemediğini keşfedeceğiz.
Rockstar'ın Vice City'ye dönüşünde kimin başrol oynayacağını görmek için GTA 6 seslendirme sanatçılarının oyuncu listesine göz atın. Veya 2025'in geri kalanında ve sonrasında çıkacak en büyük PC oyunlarını sabırsızlıkla bekleyin.
Bir Rockstar oyununun farklı bitmesini ister miydiniz? Düşüncelerinizi, personelimiz ve binlerce okuyucuyla sohbet edebileceğiniz topluluk Discord sunucumuzda paylaşın.
Kaynak: Grand Theft Auto 6 | PCGamesN
VICE CITY TÜRK TOPLULUĞU
Bu içeriği beğendin mi? 32K+ Türk oyuncuyla GTA 6 hakkında konuşmak için Discord'a katıl.